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Gegner
 
 
Stadtwache (City Guard)
     
Zitat "Für Stonehelm, für Freiheit!"
Stärken Guter Kämpfer, schwere Rüstung
Schwächen Anfällig für Magie
Hintergrund

Die freien Städte, wie auch Stonehelm eine ist, schulden nur sich Loyalität. Sie sind der neutrale Boden für Leute aus diversesten Königreichen um Handel zu betreiben. Diese Städte beherrschen ihr eigenes und unmittelbares Land in der Umgebung. Sie besitzen eine eigene Stadtwache, jedoch sind sie für ein komplett eigenes Heer zu klein. Grundsätzlich sind sie auf Verteidigung eingestellt und falls es nötig sein sollte, kämpft auch die komplette Bürgerschaft gegen den Angreifer.

   
Ork (Orc)
     
Zitat "Wir gehen unseren eigenen Weg, allein"
Stärken Ausgezeichnete Kämpfer, leichte Rüstung, stark
Schwächen langsam
Hintergrund

Die Orks wurden in den Magier-Laboren als Anti-Dämon Einheit erschaffen. Eine gefährliche Mischung aus Dämonenblut, menschlichem Fleisch, Dinge, die man besser nicht ausspricht und treu eingestellt gegen ihre Erschaffer haben sie das Blatt im zweiten Dämonenkrieg gedreht. Nach den Kriegsdiensten gegenüber ihren Erschaffern wurden sie als Sklaven ausgenutzt, verfolgt und gefürchtet. Stets den Kodex von Ehre und Familie im Auge wuchs der Hass gegenüber ihren Erschaffern, den Magiern. Durch eine Reihe von blutigen Aufständen erlangten sie dann schließlich ihre Freiheit.

   
Goblin (Goblin.)
     
Zitat "Wir krallen uns ihr Zeug"
Stärken Hinterhalte, Kampf in der Gruppe
Schwächen Feige, klein und schwach
Hintergrund

Sie sind im Verlgeich zu den Orks hinterhältig, verschlagen, feige und dumm. Selten greifen sie alleine an, greifen gerne aus dem Hinterhalt an und laufen weg, sobald sie auf einen stärkeren Gegner treffen. Sie betreiben zwar ein bisschen Handwerk und Metallbearbeitung, jedoch bevorzugen sie es die Waaren von Toten, schlafenden Reisenden oder fast beerdigten Leichen zu klauen.

   
Paokai (Paokai.)
     
Zitat "Aaaaahhh!"
Stärken Fliegt, Fernkampf, groß
Schwächen Blind, schwache Ausweichfähigkeit
Hintergrund

Bei den Paokais handelt es sich um uralte Raubtiere, welche die Landstriche von Ashan durchstreifen. Dort fanden sich auch die Orks, welche gegen ihre Erschaffer rebellierten und hierhin geflohen sind. Die Beziehung zueinander basiert auf Faszination und Hass. Geschichten erzählen, dass es einigen Orkstämmen gelungen sei, Paokai für die Jagt einzufangen, zu zähmen und zu trainieren. Jedoch hängen diese degenerierten Drachen nur in den Ork- Lagern herum und halten nach leicht zu fangender Beute Ausschau.

   
Nekromant (Necromancer)
     
Zitat "Umarme die Leere"
Stärken Zauberer, beschwörend, Fernkampf
Schwächen Schwach im Nahkampf
Hintergrund

Diese besondere Magierart hat sich während eines Bürgerkriegs von den Zauberern der Silberstädte abgespaltet hat.
Sie verehren einen bestimmten Zweig der Göttin Asha.

Nekromanten von Ashas destruktiver Seite ist pervertiert: der Tod steht im Vordergrund und wird als das allgegenwärtige bezeichnet und nicht mehr nur als Abschnitt im Kreislauf der Existenz betrachtet.
Sie bilden sich auf dem Gebiet der Todesmagie weiter um die Unsterblichkeit zu erlangen und um Seelen von Toten auferstehen zu lassen und zu unterwerfen. Als zweite Fähigkeit können sie aus den Lebenden die Lebensenergie heraus saugen.

   
Lich (Lich)
     
Zitat "Für Stonehelm, für Freiheit!"
Stärken Guter Kämpfer, schwere Rüstung
Schwächen Anfällig für Magie
Hintergrund

Sobald diese mächtigen Totenbeschwörer das Portal des Todes durchschritten haben selbst zu Untoten.Sie sind in der Lage zu meditieren und den Regeln ihrer Spinnengöttin ohne Rücksicht zu folgen. All diejenigen die diesen Weg beschreiten werden zu so genannten „Lichen“ und ihre Körper trocknen unversehrt aus.
Sobald sie an Ruhm und Macht gewinnen werden sich zu Vampiren, den Herren von Heresh. Ihre Körper sind trotz der Schönheit und ewigen Jugend so kalt und gefühllos wie eine Alabaster-Statue.

   
Schwarze Garde (Black Guard)
     
Zitat "Ich habe nur Anweisungen befolgt."
Stärken Guter Kämpfer, schwere Rüstung
Schwächen Desorganisiert
Hintergrund

Sie wurden von den Nekromanten angeworben um Flexibilität und Intelligenz in ihre Truppen zu bringen.
Absolut abgehärtet und gnadenlos haben sie keine Probleme wegen der Experimente, Rituale und der Opfer, die in ihrer Gegenwart auftreten.
Aufgrund der Tatsache, dass ihnen der Tod und das Leid mehr als Gleichgültig sind, macht es sie zu nichts anderem als zu den willenlosen Kreaturen, von denen sie ihr Geld beziehen.


 
Ghul (Ghoul)
     
Zitat "Ooohhhrrgh"
Stärken Erstarren-Fähigkeit, Geschwindigkeit
Schwächen Keine Rüstung, klein und schwach
Hintergrund

Ghouls sind Gefangen zwischen dem Leben und dem Tod. Sie werden dadurch erschaffen, wenn einer der Nekromanten eine Seele dazu zwingt in einem toten Körper weiter zu leben.
Normalerweise sind sie wild, zerstörerisch und voller Hass auf alles Lebende. Nur sehr mächtige Nekromanten können sie beherrschen.
In einen Ghoul verwandelt zu werden ist in Heresh die ultimative Strafe, da man so die Seele dauerhaft aus dem Kreislauf von Tod und Wiedergeburt entfernt.

   
Untoter Zyklop (Undead Cyclops)
     
Zitat "Nnnnrrrgh!"
Stärken Natürliche Rüstung
Schwächen Feuer, Elektrizität, Verwundbares Auge
Hintergrund

Diese Einheit ist sehr außergewöhnlich. Zwar können Nekromanten alle toten Körper auferstehen lassen, jedoch hängt das natürlich von der Häufigkeit ab, wie eine Einheit vorhanden ist. Und da Zyklopen zu den seltenen Geschöpfen gehören sind Untote Zyklopen erst recht ungewöhnlich.
Sie können, wie ihre lebendigen Gegenstücke, von herkömmlichen Waffen nicht verletzte werden.
Jedoch teilen sie auch die Schwachstellen, was unter anderem an einer mysteriösen Verbindung zu ihren Lebzeiten liegen kann.

 
 
Facehugger (Facehugger)
     
Zitat "Chomp!"
Stärken Fliegt, Elektrischer Angriff, Greifer
Schwächen Keine Rüstung
Hintergrund

Er ist ein Überlebender aus alten Zeiten.
Da er vom Ausstehen bedroht ist, kann man ihn nur in den uralten Ruinen finden, die in den abgeschiedensten Regionen von Ashan liegen.
Sie jagen ausschließlich im Rudel und nutzen ihre Fähigkeit mit Bioelektrischen Schlägen ihre Opfer zu betäuben, bevor sie es mit ihrem flexiblen Maul aufnehmen.

   
Spinne (Spider)
     
Zitat "Hsssss"
Stärken Schnell, Gift-Angriff, kann an Wänden und Decken laufen
Schwächen Taub, klein
Hintergrund

Für Nekromanten sind sie heilig, dies erklärt auch, warum die Spinnen so massiv im Nekromanten-Gebiet verbreitet sind. Man kann sie in mikroskopisch klein und gigantisch groß antreffen. Ihre Spezialität ist es ihrem Opfer einen schleichenden Tod zu injizieren.
In den mächtigen nekromantischen Regionen haben sich mehrere Spinnen zu einer Gemeinschaft verbündet, die so effektiver jagen und ihr Gebiet vor äußeren Einflüssen beschützen.

 

Ork Monster Untote Menschen Macht Magic

 


 

 
 



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