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Interview zur Musik
 
Hallo, am besten ihr stellt euch zunächst einmal selbst vor.

Erwan: "Hallo, ich bin Erwan Le Breton, Associate Producer von Dark Messiah und Koordinator für die Wiedergeburt des Might & Magic Universums hier bei UbiSoft.
Ich bin verantwortlich für die allgemeine „Identität“ der Welt: Vom Klang, über die Atmosphäre, den Style der alle durch alle zukünftigen Might & Magic Spiele fließen wird, vom allgemeinen Konzept (dramatische Aufmachung, allgemeine Gefühlslage usw.) bis zu den eher speziellen Details (Grafik-Codes und –Symbole, musikalische Themes und Leitmotive usw.)."

Sylvain: "Ich bin Sylvain Brunet, Misuc Supervisor von Dark Messiah. Mein Job war es, sich die musikalische Identität und Atmosphäre des Spiels vorzustellen und zu produzieren.
Ich habe bereits für über 50 Spiele Musik und Sounds produziert, unter anderem für Far Cry, Silent Hunter, Heroes of Might and Magic V und die Rayman-Serie."

Welche Art von Musik habt ihr gesucht? Hattet ihr eine bestimmte Referenz im Kopf?

Erwan: "Wir wollten, dass diese neue Welt von Might & Magic ausgereifter in ihren Themes und ihrer Aufbereitung ist. Dafür haben wir uns entschlossen, eine Art dunkles Fantasy-Genre zu erschaffen. Wenn du Dark Messiah spielst, realisiert du, dass die Settings meist düster und deine Gegner kahle, farblose Necromancer in dunklem Leder gekleidet sind. Wobei wir mit „dunkel“ mehr als nur die Fassade meinen. Die Dunkelheit gilt für die Landschaft, die Designs und Atmosphären des Spiels, aber auch die Geschichte, Charaktere und Dialoge, das brutale Gameplay, die Geräuschkulissen, oder die Musik gehören dazu. Kurz gesagt: Wir hielten nach einer perfekten Balance zwischen Epik und Tragik sowie Horror und Verwunderung Ausschau.
In Bezug auf die musik wollten wir etwas Ähnliches, das Howard Shore bereits für Herr der Ringe oder was Danny Elfman für die Burton Filme gemacht hat."

Sylvain: "Wir wollten die Musik so dunkel und tiefgründig machen wie das Spiel. Eine starke und brutale Musik, etwas zwischen orchestraler Musik und organischer Atmosphäre. Mein Ziel war es, eine Spielmusik zu erschaffen, die sofort vom Spieler wahrgenommen wird.
Ein Teil meiner musikalischen Referenzen sind Filmmusiken. Ich wollte etwas in der Richtung von Harry Gregson Williams Musik machen, einen perfekten Mix aus Atmosphäre durch den Synthesizer und orchestralen Stoff.
Danny Elfman war für die musikalische Produktion und Vertonung auch eine gute Referenz."

Warum habt ihr euch entschlossen, mit Sascha und Cris zusammen zu arbeiten?

Sylvain: "Als ich das erste mal ihre Demo hörte, war ich ziemlich beeindruckt…es war sehr kraftvoll. Als wir begannen über das Spiel zu sprechen, realisierte ich, dass wir exakt die gleiche Idee für die Art der Vertonung hatten, die wir für Dark Messiah wollten. Wir hatten sogar die gleichen musikalischen Referenzen und mögen zudem die gleichen Komponisten für Filmmusik… Also waren Sascha und Crust einfach die perfekte musikalische Wahl für das Spiel."

Wer hatte die Idee ein echtes Orchester für die Aufnahmen zu engagieren? Warum war das wichtig für das Spiel?

Sylvain: "Ich hatte die Idee als Producer Romain de Waubert de Genlis mich fragte, wie man die musikalische Seite von Dark Messiah aufbessern könne. Das echte Orchester ist wichtig, um eine kraftvolle Vertonung zu bekommen, denn eine Synthesizer- und Sampler-Maschine kann längst nicht das Feeling und die Energie von 52 Menschen, die zusammen spielen und singen, wiedergeben. Am Ende haben wir das Beste von beiden Seiten bekommen, die grandiose Atmosphäre duch den Synthesizer und das echte Orchester."

Noch etwas, dass ihr hinzufügen möchtet?

Erwan: "Wir sind wirklich eingeschüchtert durch das, was Sascha und Cris für das Spiel getan haben. Wenn du die Musik hörst ist es nicht nur eine Sequenz aus einem Videospiel, es ist viel mehr ein Ansturm von dynamischen Bildern, einem Blockbuster würdig in die Welt die wir kreiert haben."

Sylvain: "Ich will Sebastian Gaillard danken, den Sound Designer von Dark Messiah. Er hat einen wirklich großartigen Job bei der Einpflegung der Settings und Musik geleistet. Und wie Sasche und Cris sagen, denke ich, dass wir im Endeffekt den Dark Messiah Sound gut bewältigt haben."
 
 



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