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Der Singleplayer wird von Arkane entwicklet. Ihren Sitz haben die Entwickler im französischen Lyon. In einem Gespräch mit UbiSoft Coordinator Guillaume de Butler wurde uns erklärt, dass man bei der Entwicklung viel Wert auf Action legte und weg von den RPG-typischen Statistiken wollte. Es war das Ziel, Levels mit vielen Freiheiten zu erschaffen. Nicht zuletzt deswegen, entschied man sich für die Valve und deren Half-Life 2 Engine. Diese ermöglicht schier unendliche viele Möglichkeiten, mit dem Umfeld im Level zu interagieren und somit Gegner zu töten. Selbst die Lösungswege sind nicht fest definiert, sondern dem Spieler überlassen. 

Das beste Beispiel dafür, gibt ein so genannter Kampf mit einem Bossgegner - ein riesiger Zyklop der unverwundbar gegenüber Pfeilen ist. Durch die Möglichkeit, ein Seil zu durchtrennen und damit einen wuchtigen Baumstamm ins schleudern zu bringen, wird der Riese geschwächt und sackt zu Boden. Die Stunde des Spielers ist gekommen und es heißt zuschlagen: Das Schwert auspacken und mit einem herzhaften Stich ins Auge des Zyklopen den Sieg niet- und nagelfest machen. Wartet man zu lange, erholt sich der Bösewicht und man läuft Gefahr zu sterben. Insgesamt werden es vier bis fünf Endbosse ins Spiel schaffen.
 
 



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