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Kevin Modell
von DevilsSeed | 25.09.2006 - 10:46 Uhr
 
Auf der offiziellen Seite zu Dark Messiah könnt ihr euch nun eine Modell des beliebten Kevins herunterladen. Das Modell wird in zwei verschiedenen Versionen zum Download angeboten, einmal Maya und Source.

Wir freuen uns natürlich auf eure ersten Film mit dem Modell Kevin!
» Link: Zum Kevin Modell

 
Kommentare (0)


Patch 1.10 - Update
von DevilsSeed | 21.09.2006 - 16:26 Uhr
 

Hier die Änderungen des Patches für die Dark Messiah Multiplayer Beta:

Änderungen in Version 1.10

Allgemein
· Neue Map: Nelsham’s Scar
· Wirkungsdauer von Gift verkürzt
· Auch Kills für Tode durch Feuer
· Spielernamen unsichtbar, wenn man blind oder vergiftet ist
· Schmerzenschreie wieder eingeführt
· Blur-Effekt (Verschwimmen) bei Treffern wieder eingebaut
· Komplette Überarbeitung der Schriftarten
· Fähigkeiten/Zauber-Cooldown jetzt auf den Icons sichtbar

Assasine
· Sprintgeschwindigkeit erhöht (allerdings immer noch langsamer als der Krieger)
Backstab (Hinterhältiger Angriff)
· Vorbereitungszeit reduziert
· Entfernung für Ausführung reduziert
· Geschwindigkeit erhöht
Umhang (Cloak)
· Sichtbarkeit sinkt langsam bis zu 0%, wenn man sicht nicht bewegt
· Keine Schleier auf dem Mantel (Man kann viel schlechter gesehen werden)
· Sound beim Verstecken reduziert
· Visuelle Effekte beim Verstecken reduziert
Giftdolche (Poison Daggers)
· „Mana-On-Hit“ eingeführt
Arterien-Schlag (Arterial-Strike)
· „Mana-On-Hit“ eingeführt
Giftkugel (Poison Orb)
· Zahl reduziert, immer nur eine Verfügbar
· Schaden erhöht
· Explodieren jetzt, wenn ein Gegner in die Nähe kommt
Auslösbare Giftkugel (Triggered Poison Orb)
· Zahl reduziert, immer nur eine Verfügbar
· Schaden erhöht
Vielgestaltigkeit (Polymorph)
· Kein ständiger Manaentzug mehr, kostet jetzt aber bei der Anwendung Mana

Bogenschütze
Bewegung
· Kann jetzt bei gespannten Bogen schneller laufen
Nachladen
· Weiteres Fertigkeiten-Upgrade, benötigte Zeit kürzer
Pfeile
· Pfeilspur leichter sichtbar
· Schaden der Standartpfeile erhöht
· „Spezial“-Pfeile brauchen nicht mehr so viel Mana

Priester
Wiederherstellen/Schädigen (Restore/Corrupt)
· Neues Upgrade, erhöht Entfernung, anfängliche Entfernung reduziert
· Graphische Effekte verbessert
· Bewegungsmodifikator hinzugefügt
· Selbstheilung: Cooldown hinzugefügt
· „Böses Auge“ (Evil Eye) Effekt hinzugefügt, der das Ziel vor Corrupt warnt
Dornen (Brambles)
· Schaden verringert
· Umfang stimmt jetzt mit der Zeit überein
· Gewährleistet, dass der Schaden auch funktioniert
Blenden (Blind)
· Manakosten um 33% reduziert
Soulmark
· Zeit fürs Zaubern verringetz
Steinhaut (StoneSkin)
· Manakosten um 33% reduziert
Giftige Wolke(Toxic Cloud)
· Manakosten um 33% reduziert
Schneller Stab-Angriff
· Schaden um 25% reduziert

Magier
Feuerkugel (Fire Orb)
· Treffereffekt überarbeitet
· Schaden bei Volltreffer verringert (man braucht jetzt 2 um einen völlig gesunden Spieler zu töten)
· Verzögerung zwischen dem Schießen eingeführt
· Cooldown erhöht

Krieger
Schneller Angriff
· Staminakosten eingeführt
Stärke
· Upgrades eingeführt
· Stärke mit der man beginnt wurde reduziert

Respawn
· Der Counter startet jetzt automatisch. Bevor man dann allerdings ins Spiel eintritt muss man eine Taste drücken

Waffengürtel
· Keyboard Shortcuts funktionieren jetzt
· Beim Respawn ist jetzt immer der zuletzt verwendete Skill ausgewählt

Wann der Patch erscheinen wird, steht bis dato leider noch nicht fest. Allerdings wird man den Patch automatisch herunterladen, wenn man zur Dark Messiah Multiplayer Beta connectet. 

Update:
Der Patch scheint nun zu laufen, wir wünschen viel Spaß beim spielen!


» Link: Zum Forum

 
Kommentare (2)


Gamespot Interview - Übersetzt!
von DevilsSeed | 21.09.2006 - 12:09 Uhr
 
Der Forenuser DarkVenom hat nun die dritte und letzte Seites des Gamespots Interviews für euch übersetzt. Wenn ihr also mehr über Dark Messiah erfahren wollt, solltet ihr euch das Interview auf jeden Fall durchlesen! Ihr findet nun alle drei Seiten übersetzt bei uns im Forum!


» Link: Zum Interview Seite 3
» Link: Zum Interview Seite 2
» Link: Zum Interview Seite 1

 
Kommentare (4)





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